Abstract: "Wir versuchen technisch das maximale aus jeder Plattform herauszuholen", erfahren wir bei der beeindruckenden Gamescom-Präsentation von Far Cry 3. Ob man dafür die DX11-API nutzen will, gab man nicht preis.Gamescom 2011: Far Cry 3, tolle Optik aber weder...
Laut Jamie Keen bekommen wir all diese Szenen in etwa nach dem ersten Viertel des Spiels zu sehen - sie sollten dann etwas mehr Sinn machen. Doch was wir jetzt schon sagen können: Unterschiedliche Fraktionen, Zweckbündnisse und übergreifende Zusammenhänge...
Die Präsentation hat definitiv Lust auf mehr gemacht. Zwar war der das gezeigte Kurz, aber gut. Ubisoft scheint aus den Fehlern in Far Cry 2 zu lernen. Das war nämlich eigentlich auch ein gutes Spiel, doch die vielen langen Laufwege mit den endlosen Gegn...