Ein neuartiges „Heilsystem“ und interessante Charaktere können leider nicht darüber hinwegtäuschen, dass Neverdead lediglich mittelmäßige Nonstop-Schnetzelkost ist. Die extreme Armut an Abwechslung und das hoffnungslos veraltete Grafikgerüst in Kombin...
Abstract: Oh, Konami. Always trying to branch out with new game ideas. We admire that, but the execution of some of these games leave something to be desired. Case in point – NeverDead, the brain child of producer Shinta Nojiri and the team at Rebellion Development...
Aus Neverdead hätte schon etwas werden können, aber vor allem die Steuerung in den Kämpfen ist so nervig, dass kaum Spaß aufkommen will. Das Konzept der Unsterblichkeit/Verstümmelung wird nur ansatzweise genutzt und der Storyansatz hätte auch mehr herg...
Abstract: Take one undead demon hunter, a sarcastic sidekick, and a world full of vicious, slobbering monsters. Put them together and you get NeverDead, the latest game directed by Shinta Nojiri, the guy behind Metal Gear Acid. But, while on paper it looks good ...
Abstract: People often claim they’re pulling their hair out with stress but has anyone ever attempted to dislodge their entire head? A little thing called mortality prevents us from doing so, but if you eradicate that minor annoyance, imagine the disfigurement p...
KörperteileMikado, überzeugende Charaktere, (beinahe) Non StopAction, gute Synchronisation,
spielerisch altbacken, immer wieder Grafikfehler, lahme Geschichte, einschläferndes Missionsdesign
Ein tolles Spielelement macht noch lange kein gutes Spiel, vor allem wenn es nur halbherzig umgesetzt wurde. Das hätte jemand den Mannen hinter NeverDead mal früher sagen müssen. Das Konzept des Gliedmaßen-verlierenden Helden hat Potential, keine F...
Abstract: Utvecklaren Rebellion slår till i den gryende spelvåren med ett spel om att förlora kroppsdelar och använda dem till din fördel. Neverdead är actionliret där döden inte är slutet utan bara en ny strategi...
Abstract: If Mortal Kombat has taught us anything, it's that there is a positive correlation between a game's potential for enjoyment and its potential for dismembered bodies. Sure, I can probably think of at least a half dozen parental groups who would disagree...
Abstract: At være udødelig er omtrent den allermest praktiske egenskab, man kan være i besiddelse af, hvis man ernærer sig som dæmonjæger. Og det er netop den evne, Bryce Boltzmann, hovedperson i Neverdead, bærer rundt på. Man kan dræbe mange dæmoner med relativ...