Gory, slice and dice combat, Easyaccess submenu, Punishing difficulty makes victory that much sweeter
Horrible camera that gets stuck behind things, Lousy level graphics don't jibe with prettylooking gore, Punishing difficulty makes victory nighimpossible
Abstract: When Ninja Gaiden was released on the Xbox back in 2004, it received nearly universal praise. With its varied level design, huge bosses, enemies which required a constant change of tactics, and a multitude of weaponry and magic, it was viewed by many a...
Abstract: Ninja Gaiden-serien är för allmänheten kanske mest känd för två saker; en hård svårighetsgrad och spelets producent Tomonobu Itagaki som så gärna vill vara hård och rockig att han bara blir patetisk. För fansen är serien kanske mer känd för en perfekt ...